요약
애플이 OLED 화면과 A20 Pro 칩, IP67 방수를 갖춘 새 아이패드 미니를 내놓았습니다.
애플은 10월 26일 보도자료에서 이번 제품을 아이패드 미니의 가장 큰 업데이트라고 소개했습니다. 겉 크기는 이전 모델과 같지만 두께를 5.4mm로 줄이고 화면과 칩, 통신 부품을 모두 바꿨습니다.
왜 중요한가
- 한 손에 드는 크기를 유지하면서 OLED 화면과 방수·방진, 최신 칩을 넣어 상위 모델에 가까운 사양을 갖췄습니다.
- 새 Siri가 iPadOS 27.2 베타로 들어오며 지원 언어에 한국어가 포함됐습니다.
- 다만 새 Siri 같은 서버 기반 AI 기능에는 하루 사용 한도가 있고, 더 쓰려면 앞으로 요금을 내야 한다고 밝혔습니다.
핵심 내용
- 8.5인치 OLED 화면은 테두리가 약 24% 얇아졌고 최대 밝기는 1200니트입니다.
- A20 Pro는 2나노 공정 칩으로, 이전 세대보다 AI 성능은 최대 4.5배, 그래픽은 최대 2.7배 빠르다고 합니다.
- IP67 등급으로 수심 1m에서 최대 30분까지 시험했지만, 액체로 인한 고장은 보증 대상이 아닙니다.
- N1 칩으로 와이파이 7과 블루투스 6을 지원하고, 셀룰러 모델은 C2 모뎀으로 데이터 속도가 최대 50% 빨라졌습니다.
- 가격은 와이파이 모델 699달러, 셀룰러 모델 849달러부터이며 10월 28일 예약 주문, 11월 6일 출시입니다.
HN 반응
- 댓글은 프로가 아닌 아이패드 화면을 60Hz 주사율(1초에 화면을 새로 그리는 횟수)에 묶어 둔다는 불만에 몰렸습니다.
- 120Hz에 익숙해지면 60Hz가 고장 난 듯 느껴진다는 쪽과, 차이를 거의 못 느끼니 배터리가 낫다는 쪽이 맞섰습니다.
프로 모델이 아닌 쪽 디스플레이를 60Hz 주사율에 묶어 두는 짓은 이제 그만했으면 좋겠어요. 세상은 5년 전에 이미 넘어갔다고요. 슬슬 지겹습니다.
동의해요.
정말로 꼭 60Hz여야 한다고 우긴다면, 60Hz는 받아들이되 지연 시간은 0ms에 가깝게 만든다는 선에서 타협할 용의는 있어요. (어쩌면 이미 그렇게 하고 있을지도요.)
그러니까 입력을 계속 읽으면서 프레임 사이 16.67ms가 거의 다 끝날 때까지 기다렸다가, 짠! 빠르게 렌더링하고, 짠! 초당 60프레임보다 훨씬 많이 실어 나를 수 있는 연결로 보내고, 짠! 빠른 OLED 디스플레이에 띄우는 거죠. 프레임마다 막 그린 신선한 화면이고 입력과도 바짝 붙어 있게요.
"왜?"를 외치는 분들께 말씀드리면, 차이가 느껴지니까요. 차이를 못 느끼는 게 누군가에게 경쟁에서 유리한 점인지 아닌지 철학적으로 따져 볼 수도 있겠죠. 그런데 왜 굳이 "왜?"를 묻나요? 차이를 느끼는 사람들 말을 그냥 믿어 주면 안 되나요? 우리가 당신의 60Hz, 16.67ms짜리 뚝뚝 끊기는 화면을 빼앗아 가려는 것도 아니잖아요?
몇 년 동안 고주사율 화면을 쓰다가 60Hz 화면을 쓰면 말 그대로 뭔가 고장 난 것 같은 느낌이 듭니다.
배터리가 다 돼 가나, 설정이 어딘가 잘못됐나 싶을 정도예요. 저는 최소 90~100Hz 이상이 안 나오는 기기는 한 푼도 안 씁니다.
저는 그래서 60Hz보다 높은 화면은 절대 안 사요. 60Hz로도 충분하고, 그걸 스스로 망치고 싶지 않거든요. 게다가 더 싸고요.
RapidWipe 120 와이퍼도 사시겠네요. 훨씬 부드럽게 쓸어 주긴 하는데, 앞유리가 일주일에 하나씩 나갈 거예요.
/s
저는 설득이 안 되네요.
프로가 아닌 일반 소비자 중에 60Hz보다 높은 화면을 알아챈 사람이 있기는 한가요? 제 주변 평범한 사람들은 30Hz를 넘는 걸 알아채게 하는 것도, 모션 스무딩을 끄게 하는 것도 겨우 되는 수준이에요. 대부분의 사람에게 이런 게 뭐가 중요한지 정말 모르겠습니다.
누가 저한테 애플이 휴대폰에 120Hz 디스플레이를 넣는 데 너무 오래 걸렸다고 불평하더라고요. 저는 제 아이폰이 뭔지도 몰랐는데, 확인해 보니 12 mini라서 60Hz였어요. 120Hz 디스플레이를 써 본 적도 있는데, 차이를 못 느끼겠더군요.
120Hz 아이폰을 6개월 쓰다가 12 mini로 돌아가 보세요. 바로 알아챌 겁니다.
60Hz와 120Hz 사이에서 휴대폰에서 확실히 느끼는 건 배터리 소모입니다.
쓰는 방식에 따라 많이 다르겠죠. 그림을 그리는 태블릿이라면 차이가 분명히 느껴질 거고, 휴대폰으로 게임을 해도 그렇겠죠. 하지만 그 밖에는 가끔 주장하는 것만큼 차이가 중요하다고 생각하지 않습니다.
저는 아니에요. 고주사율을 써 보고 60으로 돌아왔는데 아무 차이도 모르겠더라고요. 고DPI 화면과 "일반" DPI 화면도 마찬가지고요.
주사율이 낮은 CRT의 화면 깜박임은 저한테 끔찍했지만, 요즘 평판 디스플레이는 글쎄요, 정말 차이를 모르겠습니다.
사람마다 꽤 다르다고 생각합니다. 저는 그 효과가 아주 미묘하게 느껴져요. 전에 모니터 하나가 저절로 60Hz로 초기화됐는데, 며칠 동안 눈치도 못 챘거든요.
마우스 커서를 화면 위로 움직일 때 프레임이 건너뛰는 게 정말 안 보이세요? 저는 너무 뚜렷하고 괴로울 정도예요. 게임도 가볍게 하는 정도이고 컴퓨터는 전부 업무용으로 쓰는데도요.
커서를 천천히 움직이면 차이가 보이긴 하는 것 같아요. 하지만 저는 평소에 그렇게 안 움직여요. 마우스와 트랙패드를 최대 가속으로 맞춰 쓰는데, 120Hz에서도 커서를 화면 절반까지 휙 던지면 끊겨 보입니다. 그리고 스크롤도 한 줄씩 하는 일이 거의 없고 한 페이지씩 넘기고요.
게임이 아니라 데스크톱에서 부드러운 움직임에 왜 그렇게 집착하는지 잘 모르겠어요. 세대 차이일 수도 있을까요? 애초에 컴퓨터를 주로 느린 아날로그 입력으로 쓰는 사람이 왜 있는 거죠?
텍스트 스크롤은 저는 바로 알아챕니다.
그렇겠죠. 제가 유별난 걸 수도 있는데, 저는 스크롤하는 중에는 글을 안 읽어요. 스크롤을 멈추고 나서 읽습니다. 그래서 위아래로 빠르게 스크롤하면 주사율이 다른 게 보이긴 하지만, 평소에 쓸 때는 못 느껴요.
게다가 우리는 다들 스타워즈 오프닝의 24fps 텍스트 스크롤을 보면서 아무 문제 없이 자랐잖아요. 새로운 세대의 촬영감독들을 설득해 120fps로 찍게 만들기 전에는 다 부질없어 보여요. 디지털로 만든 콘텐츠조차 대부분 60fps를 넘지 않고요. (그리고 기술 쪽 사람들이 제일 먼저 소프 오페라 효과 같은 걸 불평하는데요...)
일반 필름의 프레임 레이트와 LCD의 프레임 레이트는 작동 방식이 완전히 다릅니다. 바이닐 레코드의 비트레이트를 묻는 것과 비슷해요.
일반 필름 영사기는 프레임을 계속 비추지 않고, 셔터 날개가 프레임 사이를 부드럽게 전환하며, 보통 프레임마다 두어 번씩 깜박여 보여 줍니다(48Hz나 72Hz). 영화관 영사기는 종이 위 사양으로는 주사율이 더 높은 LCD보다도 부드러움과 움직임 품질에서 압도합니다.
맞아요, 그런데 우리는 대부분 24fps 영화를 LCD로 보잖아요. 저는 거실에 영화관 영사기가 없어요.
영화를 보는 것과 내 입력에 따라 화면 속 물체가 움직이는 기기를 조작하는 것 사이에는 큰 차이가 있어요. 지연은 훨씬 더 잘 느껴집니다.
저는 최신 LCD로 24fps 영상의 빠른 패닝을 보면 끔찍하더라고요. CRT는 원래 이런 걸 자연스럽게 뭉개 줬는데, 지금은 프레임 전환이 거칠게 그대로 드러나요. 소프 오페라 효과가 아무리 욕을 먹어도, 고주사율 LCD에는 낮은 프레임 레이트 콘텐츠를 위한 모션 예측 같은 게 필요하다고 봅니다.
어떤 사람들은 차이를 알아챌 수 없는 신경계를 타고납니다. 눈의 광학적 해상력이 아무리 좋아도 시력 20/20보다 더 잘 볼 수는 없는 사람들이 있는 것과 같아요.
일부러 찾아본다면 블라인드 테스트에서는 구별할 수도 있겠죠. 다만 가만히 있다가 저절로 알아챌 만한 건 아니라는 뜻이었어요.
더 빠른 화면이 달린 기기가 있다면 https://testufo.com/ 에서 나란히 비교해 볼 수 있어요.
블라인드 테스트는 아니지만, 움직이는 물체를 눈으로 따라갈 때의 부드러움은 아주 뚜렷합니다.
링크 고마워요. 확인해 봤는데, 제 MBP에서는 나란히 놓고 봐도 차이가 그렇게 확 오지는 않네요. 30에서 60fps는 확실하고 하늘과 땅 차이예요. 60과 120fps는 나란히 놓고 신경 써서 봐야 겨우 차이가 느껴져요...
어쩌면 제가 40대 넘고 시력도 비교적 나빠서일 수도 있고, 20년 전이었다면 훨씬 더 잘 알아챘겠죠. 그래도 1080p에서 4K로 넘어갔을 때가 이것보다는 훨씬 뚜렷했다고 생각합니다.
저는 120Hz 열풍이 한 번도 이해가 안 됐어요. 물론 아주 조금 더 좋아 보이긴 하지만, 그 대신 배터리를 더 준다면 두말없이 바꿀 겁니다.
가변 주사율 덕분에 배터리 차이는 크지 않을 거라고 생각해요. 대부분 더 낮은 주사율로 돌다가, 쓸모 있다고 판단할 때만 120을 쓰거든요.
그래도 정말 싫으시면 설정 > 손쉬운 사용 > 동작 > 프레임 속도 제한에서 60으로 막을 수 있습니다.
Safari 기능 플래그 설정 깊숙한 곳에는 페이지 렌더링 업데이트를 60Hz 근처로 맞추는 옵션도 있어요. 기본값이 켜짐인데, 아마 개자식 같은 웹 개발자와 광고주들로부터 배터리를 지키려는 거겠죠.
주사율에도 체감 수익이 줄어드는 지점이 있긴 하겠지만, 경험상 그 지점은 분명히 60Hz보다 높습니다. 스팀 덱에서는 90Hz가 의미 있게 더 부드럽게 느껴졌고, 제 경우 데스크톱 모니터의 120/144Hz는 그보다도 더 부드러웠어요. 마우스 입력 지연도 눈에 띄게 줄고요. 144Hz보다 빠른 디스플레이는 써 본 적이 없지만, 144Hz를 훨씬 넘어서도 차이를 느낄 수 있다고 해도 솔직히 놀랍지 않을 것 같아요.
60fps는 더 좋을 수 있다는 걸 모르는 동안에는 사실상 괜찮습니다. 하지만 일단 알게 되면 그 앎 때문에 평생 눈이 높아져 버려요.
마우스 지연이 아이패드 미니 사용자한테 엄청 큰 문제겠네요.
숫자가 크면 무조건 좋다고 생각하는 사람이 꽤 많다는 건 알지만, 현실적으로 이 기기는 어차피 보통 30fps 정도인 텍스트와 영상을 수동적으로 소비하는 용도잖아요. 왜 배터리를 낭비해 가며 주사율을 더 올려야 하죠?
첫 줄이 비꼬는 말인 건 알지만, 터치 지연은 마우스 지연보다 훨씬 더 눈에 띕니다.
스크롤할 때 페이지가 손가락에 딱 붙어 있는 것처럼 보이고 느껴지나요?