요약
규슈대 연구진이 헤드셋을 쓰지 않고 의자에 앉기만 하면 VR 속으로 들어가는 장치를 만들었습니다.
일본 규슈대학교 후쿠시마 쇼고 부교수 팀의 연구입니다. VR 안에서 보내는 시간이 밖에서보다 긴 날도 있다는 한 학생이 헤드셋을 쓰고 오래 버티기 힘들다고 한 말이 출발점이었습니다.
왜 중요한가
- HMD(머리에 쓰는 디스플레이)는 머리에 얹는다는 전제를 뒤집어, 무게와 목 부담 없이 오래 쓰는 VR을 노립니다.
- 장치를 머리에 올릴 필요가 없어지면 더 큰 광학 부품이나 움직이는 장치를 달 수 있습니다.
- 연구진은 이 덕분에 앞으로 VR 멀미도 줄일 수 있다고 봤지만, 아직 확인된 결과는 아닙니다.
핵심 내용
- 아주 작은 거울을 촘촘히 늘어놓은 마이크로미러 어레이가 양쪽 눈에 서로 다른 영상을 보내 입체감을 만듭니다.
- 영상이 화면이 아니라 허공에 떠 보이게 하는 공중 결상 광학 기술을 바탕으로 했습니다.
- 의자에 단 자이로스코프가 회전을 실시간으로 읽어, 몸을 돌리면 보이는 장면도 따라 바뀝니다.
- 따로 보정하지 않아도 앉자마자 가상 공간을 둘러볼 수 있습니다.
- 연구진은 산업 협력사를 찾고 있으며 차 안 작업 공간, 박물관 전시, 재난 로봇 원격 조종을 쓰임새로 꼽았습니다.
HN 반응
- 헤드셋이 거추장스럽다면서 내놓은 대안이 의자에 큰 장치를 단 더 큰 물건이라는 지적이 많았고, 시제품이니 작아질 것이라는 반론도 나왔습니다.
- 오락실 기계나 CAVE(벽면 영상과 셔터 안경을 쓰는 몰입 공간) 같은 선례를 드는 이용자도 있었지만, 안경 없이 거울로 눈마다 영상을 보내는 방식은 다르다는 답이 붙었습니다.
5년쯤 지날 때마다 VR이 차세대 대세로 떠오르죠. 제 첫 VR 체험은 SGI Indigo였으니 꽤 오래된 이야기예요. 믿는 사람들은 이제 거의 다 왔다고 하는데, 저는 이쯤 되면 회의적일 수밖에 없네요.
제 첫 체험은 Virtuality였어요. 무역 박람회에서 링 안에 서서 1분쯤 해 보는 거였죠. 제대로 즐기기엔 턱없이 짧았어요.
몇 년 뒤에는 SGI O2로 군사 시뮬레이션도 해 봤는데, 몰입형 컨트롤 같은 건 전혀 없어서 정말 한심했어요.
이미 왔는데요? 저는 VR로 게임을 꽤 해 봤는데 정말 훌륭했고, VR 밖에서는 느낄 수 없는 종류의 훌륭함이었어요. 저한테는 그 정도면 충분히 "온" 겁니다.
아직 진짜로 온 건 아닙니다.
AI로 좋아하는 드라마나 영화의 세계를 통째로 만들어 내고, 그 안을 걸어 다니면서 뭔가를 할 수 있게 되면 그때 진짜로 오는 겁니다.
그건 VR과는 아무 상관 없는, 아주 특정한 사용자 경험일 뿐입니다.
그런 걸 구현하는 기술은 지금 막 걸음마 단계에 있고, 실행하는 데 필요한 연산량 때문에 현실성도 없습니다.
하드웨어도 나와 있고 게임도 나와 있습니다. 당신이 원하는 게 아직 없다고 해서 성숙한 기술이 아닌 것은 아닙니다.
그런 건 VRChat에서 이미 다들 하고 있어요. 대단한 킬러 기능은 아니라고요.
대체 왜요?
The Virtual Reality Show를 진행하는 Phia가 VRChat에서 자 본 적이 있습니다.[1] 혼자 있는 사람도 다른 사람들과 한방에서 자는 기분을 느낄 수 있다고 합니다. 성적인 건 아니고 그냥 잠만 자는 겁니다. 본인은 만족했는데, 한밤중에 네트워크 연결이 끊겼고 그 가상 공간이 밤에는 새 입장을 막도록 설정되어 있어서 다시 들어가지 못했다고 하더군요.
Phia가 사이버 멀미에 대해 한 이야기도 읽어 볼 만합니다. 멀미를 극복하는 방법을 다룬 좋은 영상도 있고요.[2] 이 사람은 VR 네이티브입니다. 십대 때부터 VR을 썼고, 모션 트래커와 트레드밀을 포함해 나와 있는 하드웨어는 거의 다 써 봤습니다. VR은 적응하는 데 손이 안 가는 물건은 아니지만 그만한 가치가 있다고 해요. 운동처럼요.
유튜버로서 이 사람의 콘셉트는 현실에서 입는 옷과 가상 현실에서 입는 옷을 똑같이 맞추는 것입니다.
[1] https://www.youtube.com/watch?v=1kI-d0lf1Z4
[2] https://www.youtube.com/watch?v=ixdNKc53VZQ
자는 동안에는 주변 상황을 의식하지 못하잖아요. 제 말은 얼굴에 고글을 두르고서는 잠들기가 힘들 거라는 겁니다. 아마 자주 깨기도 할 거고요. 영상은 집에 가서 볼게요. 지금은 공원에서 자연을 즐기면서 해커뉴스를 보고 있거든요, 하하. 네, 저도 뭐가 닮았는지는 알겠어요. 폰은 넣어 둬야겠네요.
머리에 헤드셋을 쓰고는 자기 어렵잖아요.
20년 전에 아케이드 기계로 이미 하지 않았나요?
그리고 35년 전에는 SGI CAVE가 있었죠.
이것저것 찾아봤는데 그것에 관한 정보가 거의 안 나오네요.
그나마 몇 안 되는 글이 이거예요: https://www.webwire.com/ViewPressRel.asp?aId=11400
https://en.wikipedia.org/wiki/Cave_automatic_virtual_environment
Google Scholar에서 "Cave automatic virtual environment"로 검색하면 9,000건이 넘게 나오고, 그중 400건 넘는 게 올해 나온 겁니다.
고마워요. "Silicon Graphics"랑 같이 검색하고 있었어요. 그게 독자적인 별개 기술인 줄은 몰랐거든요. ;)
SGI에서 나온 게 아닙니다. 일리노이 대학교 시카고 캠퍼스의 Electronic Visualization Laboratory에서 나온 거예요. https://en.wikipedia.org/wiki/Cave_automatic_virtual_environment
최초 설계는 벽면 두 곳에 프로젝터 스크린을 하나씩 두고 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 영상을 번갈아 비추는 방식이었고, 사용자는 시야를 동기화해 주는 셔터 안경을 쓰고 머리 추적기를 착용했습니다. 시스템에는 SGI 장비 7대(VGX 워크스테이션 6대와 Personal Iris 1대)가 실제로 쓰였고요.
자세한 내용은 https://dl.acm.org/doi/epdf/10.1145/129888.129892 에 나와 있습니다.
이후 설계에는 벽 4면에 바닥까지 디스플레이를 넣어 거의 완전한 몰입형 VR을 구현한 것도 있었습니다.
글쎄요, 마이크로미러 어레이로 눈마다 다른 영상을 보내는 건 안 했잖아요.
집에 하나 있어서 콘서트를 볼 수 있으면 좋겠어요! 유튜브에서 고글을 쓰고 VR 콘서트를 봐 봤는데, 전혀 편안하게 즐길 만한 경험이 아니었거든요.
저는 DJ 공연 VR 영상을 몇 개 봤는데 몰입감이 엄청났어요. 비결은 카메라가 관객 눈높이에 있다는 점이었던 것 같아요. 고개를 돌리면 사방에서 사람들이 춤추는 모습이 보였거든요.
공연자만 나오고 관객은 없는 VR 콘서트도 하나 봤는데, 그건 좀 밋밋하더라고요.
게다가 몰입하기엔 해상도도 너무 낮습니다. 유튜브는 보고 있는 180도나 360도 전체를 그 해상도로 담아야 하니까요. 픽셀이 다 보여요.
음.. "부피 큰 VR 헤드셋을 피하겠다"는 얘기처럼 들리는데
그 대안이 훨씬 더 부피가 크네요. 큰 화면이 달린 의자, 앉아서 들어가는 1인용 홀로덱 상자 같은 물건이잖아요.
광학계를 더 좋게 만들어서 멀미를 줄이고 몰입감을 높일 수 있다는 건 충분히 믿습니다.
그런데 제품 비전은 잘 모르겠어요. 공유 오피스에 있는 1인용 프라이버시 전화 부스의 상위 버전쯤일까요? 집에서요? 글쎄요, 별로요
기사 끝까지 읽고 "부피 큰" 헤드셋을 비판하던 사람들의 대안이 이거라는 걸 보고 정말 소리 내서 웃었어요. 다스 베이더가 들어가 있는 그 거대한 달걀 같은 물건이 떠오르네요.
그 "거대한 달걀 같은 물건"은 베이더 경의 명상실이고, 공교롭게도 머리에 쓰는 장비 때문에 생기는 불편함을 덜어 주는 용도로도 쓰입니다.
알겠습니다. 그래도 여전히 그게 떠오르네요.
이 물건의 셀링 포인트는 누가 말을 걸러 오면 덮개를 올리고 "자네는 이번이 마지막일세, 사령관" 하고 말하는 거죠.
3D 영화용 안경이랑 편광 다르게 쏘는 광원만 있으면 나머지는 다 필요 없잖아요. 프로젝터 하나면 되는데요
아니면 CAVE 시스템처럼 후면 투사를 하든가요. 정부 지원금 따내기에는 일이 꽤 많아 보이네요. 미국 달러가 아니라서 그나마 다행이지만요
지금 보는 건 프로토타입이잖아요. 최종 제품이 좀 더 작아지면 큰 CRT TV 정도 크기가 될 겁니다.
그 입체 "3D" TV 같은 건가요?
똑같지는 않지만, 닌텐도 3DS가 (렌티큘러 화면으로) 특수 안경 없이 3D를 구현한 것도 비슷하다고 봅니다.
처음 봤을 때 정말 놀랐던 기억이 나네요.
정말 멋지긴 했는데, 5분만 지나면 너무 피곤해졌어요. 그래서 제가 아는 사람은 결국 다들 3D를 껐습니다.
그래요? 저는 별 문제 없었는데요. 특히 Oculus Quest를 쓸 때와 비교하면요. Quest는 10분쯤만 써도 두통이 오거든요.
오래 하면 그럴 수는 있겠지만, 5분은 물론이고 20~30분 정도에도 문제가 있었던 기억은 없습니다.