요약
기원전 753년부터 1475년까지 로마가 치른 이름 있는 전투 1,709건을 지도 하나에 모았습니다.
이오시프 라자리디스의 GitHub Pages 사이트에 올라온 자료로, 2026년 10월에 정리됐습니다. 로물루스의 전쟁부터 1475년 테오도로 공국의 몰락까지 전투마다 장소, 상대, 승자, 로마군 구성을 기록했습니다.
왜 중요한가
- 여러 사료에 흩어진 로마의 전투를 시대와 장소별로 한눈에 비교할 수 있게 했습니다.
- 동로마와 1204년 이후의 후계 국가까지 로마로 묶어, 로마사를 2천 년 넘는 하나의 흐름으로 봅니다.
- 전체 데이터를 CSV, JSON, 스프레드시트로 내려받을 수 있어 다른 분석에도 쓸 수 있습니다.
핵심 내용
- 결과가 알려진 1,469건은 상대, 국가, 시대별 승·무·패 기록표로 정리했습니다.
- 지도는 시대나 25년 단위로 거를 수 있고, 재생 버튼을 누르면 건국부터 차례로 보여 줍니다.
- 현대 역사가들이 실재를 의심하는 전승 전투(전설로만 전해지는 전투) 94건은 따로 표시했습니다.
- 시대별로 21차례 조사한 뒤 위키백과와 대조해 전투 123건을 더하고 129개 항목을 고쳤습니다.
- 전투마다 로마군의 그리스어 사용자 비율도 추정했지만, 1,709건 중 1,061건은 신뢰도가 낮습니다.
HN 반응
- AI로 만든 티가 난다며 모바일 탐색과 빽빽한 설명문을 비판하는 쪽과, 데스크톱에서 잘 돌고 주요 전투는 정확하다는 쪽이 갈렸습니다.
- 1400년대 동로마까지 로마로 셀 수 있느냐를 두고, 그들이 스스로 로마인이라 불렀다는 주장과 비잔티움은 로마가 아니라는 주장이 맞섰습니다.
데이터를 실제 살아 있는 사람들에게 보여 줄 거면 시각화를 더 알아보기 쉽게 만들어야 합니다. 지도는 괜찮은데, 그 밖의 건 전부 저한테는 말이 안 되는 것처럼 보입니다. 이 데이터로 정말 멋진 걸 만들 수 있으니 건설적인 피드백으로 받아들여 주세요.
건설적인 피드백이라면 구체적으로 뭐가 문제고 어떻게 고치면 되는지를 짚어 줘야지, 그냥 "말이 안 된다"고 하면 안 되죠.
"실수하지 마"를 외치던 그 양반 말이에요. 요즘은 그런 버릇을 사람들한테까지 들고 오는 사람들이 있더라고요.
저한텐 아주 명확해 보이는데요. 뭐가 문제죠?
기술적으로는 "명확"하긴 하죠. 문장마다 사실을 담담하게 서술하고 있으니까요. 하지만 리듬도, 연결도, 구조도 없어서 읽다 보면 사람 눈이 풀려 버립니다.
사람이 만들었다고 제가 똑똑히 아는 웬만한 보고용 대시보드보다는 훨씬 명확한데요!
"사람"이라는 걸 너무 강조하시네요. 참 별일을 다 보는 세상이에요.
그건 건설적인 피드백이 아니죠. 그래서 어떻게 하면 더 나아지는데요?
글쎄요, 대충 슬롭으로 찍어 낸 게 뻔히 보이는데, 댓글 쓴 분이 "말이 안 된다"고 한 게 바로 그 얘기 아닐까요.
문제는 명백합니다. 창 높이로 100개는 될 전투 표 데이터조차 줄이지 않았고, 취향도 편집도 없이 Claude Code가 뽑아 준 결과물을 그대로 가져다 쓴 게 아주 분명해 보여요.
그러니 저는 충분히 건설적이라고 봅니다. 멋진 지도예요. 저도 알렉산드로스의 정복 전쟁으로 비슷한 걸 만들어 볼까 생각했었습니다. 슬롭만 걷어내면 됩니다.
와, 몰든 성(Maiden Castle) 전투가 빠져 있으니 이 사이트는 모든 전투를 담지 않았다고 한바탕 열변을 토할 참이었는데요…
제가 역사에 대단한 식견이 있는 건 아니지만, 어린 시절 대부분을 그 언덕 요새가 보이는 곳에서 보냈기 때문에 학교에서 그 역사를 배웠습니다. 당시엔 끝도 없이, 잔인할 만큼 반복되고, 지긋지긋하게 지루하다고 느껴질 정도였어요. 하지만 실제로는 켈트인을 배웠던 1985년 막바지의 한 학기 동안이었을 겁니다[0].
어쨌든 그때 배운 건, 베스파시아누스 장군이 서기 43년에 하루 동안 이어진 처참한 전투 끝에 몰든 성을 함락했고, 로마군의 우월한 무기와 전술과 규율 앞에 몰든 성의 켈트인 수비대가 일방적으로 몰살당했다는 이야기였습니다. 저는 이렇게 기억하고 있었지만, 사실관계가 맞는지 확인하려고 찾아봤어요.
이런… 알고 보니 후속 조사와 분석 결과 그런 일은 아예 일어나지 않았더군요. 그러니 독자 여러분, 제 "사실"은 전혀 맞지 않았습니다.
큰 전투 같은 건 애초에 없었습니다.
로마 시대에 자잘한 충돌이 간혹 있었을 수는 있어도, 그 큰 전투에서 죽었다고 여겨졌던 유골들은 실제로는 여러 세대에 걸쳐 2백 년 남짓한 기간 동안 서로 다른 시기에 죽은 사람들이었고, 폭력의 흔적도 대부분 로마인이 나타나기 전부터 있었던 부족 간 싸움에서 생긴 것이었습니다.
몰든 성은 로마인이 도착했을 즈음 이미 쇠락해 있었고, 4세기 초에 신전(지금도 그 유적을 방문할 수 있습니다)이 세워질 때까지 오랫동안 대부분 버려진 상태였습니다.
그러니 이 사이트에 몰든 성 전투가 없는 건 AI로 대충 만든 슬롭이라서가 아니라, 그런 전투가 애초에 없었기 때문입니다.
저는… 환상이 깨졌네요. AI 뒤에 있는 이 사이트 제작자에게 경의를 표합니다.
[0] 이렇게 정확하게 기억하는 건, 중학교에서 처음 배운 역사 시기였기 때문입니다. 그 뒤로도 나아진 건 별로 없었어요. 다음이 지긋지긋한 빅토리아 시대 사람들의 집안 살림 이야기였고, "우리는 어떻게 살았나" 같은 에피소드가 줄줄이 이어졌거든요.
https://www.ancient-origins.net/news-history-archaeology/maiden-castle-0013059
흥미롭게 읽었어요, 링크 감사합니다.
반대 입장도 주로 본머스 대학의 마일스 러셀 박사 한 사람의 견해인 것 같긴 합니다. 제가 전에 읽은 바로는 모티머 휠러 경은 아서 에번스 경과 같은 시대 사람이었고, 그 시절엔 그들이 절대적인 권위를 누려 아무도 이의를 제기할 수 없었습니다. 그래서 그들의 실수, 심지어 고의적인 거짓말까지도 100% 확실한 사실로 받아들여졌고, 그들이 죽고 나서야 바로잡힐 수 있었죠.
.. 언젠가 스승을 뛰어넘지 못하는 제자는 못난 제자입니다.
축하드리고, 자세한 글 감사합니다!
적어도 iOS 모바일에선 내비게이션이 불가능한 후진 AI 웹사이트네요.
데스크톱에선 괜찮아 보여요. AI로 만든 건 확실하지만 거부감은 안 듭니다.
AI 덕분에 이런 작은 데이터 시각화 프로젝트가 많아질 텐데, 만든 기기에서만 멋지게 보이고 다른 기기는 별로 신경 쓰지 않는 경우가 많을 것 같아요.
그렇게 나쁘지 않아요. AI가 없었다면 이 정보는 이만큼도 접근하기 쉽지 않았을지 모릅니다.
이런 것들의 데이터 시각화 부분은 멋지다고 생각해요(저도 직접 만들고 있습니다). 뼈대 잡기나 편집이 너무 쉬우니까요. 그래도 기반이 되는 데이터에 대해서는 늘 진지한 의문이 듭니다. 사이트를 올리는 데 드는 노력이 적다 보니, 데이터 검증도 아마 아주 허술할 것 같거든요.
데스크톱에서는 잘 돌아가고, 적어도 주요 전투에 대해서는 정확해 보입니다. 저는 개인적으로 감탄했고, 이런 교육용 도구에 AI가 더 많이 쓰이는 걸 보고 싶어요.
다만 아쉬운 건 AI를 썼다는 사실이 밝혀져 있지도, 분명하게 설명되어 있지도 않다는 점과, 출처가 번역본/판본/쪽수까지 연결되어 있지 않다는 점입니다. 그런 게 있었다면 좋았을 겁니다.
네, Claude가 만든 슬롭이긴 한데 제 iOS Safari에선 아주 예쁘게 나오는데요.
솔직히 전투가 시간 순서대로 벌어지는 걸 애니메이션으로 보고 싶어요. 사이트에 이미 그런 기능이 있을 수도 있지만, 있다면 눈에 잘 안 띄네요.
Ctrl+F로 Play를 검색해 보세요.
두 번째 결과가 지도를 재생하는 재생 버튼입니다.
오, 정말 멋지네요! 왜 이렇게 꼭꼭 숨겨 놨을까요… 아마 AI만 대답할 수 있겠죠.
저는 바로 보이던데요 :P
로마인들이 브리튼을 침공하고 중동까지 그렇게 멀리 갔으면서도, 오늘날의 체코나 슬로바키아에는 한 번도 닿지 않았다는 게 늘 흥미롭습니다.
당시 육로 이동 때문일 수도 있겠죠. 산맥 같은 큰 규모의 지리뿐 아니라 더 작은 규모의 지형이나 생태 환경이 어떤 영향을 줬을지도 궁금합니다. 탁 트인 농지나 초원은 울창한 숲이나 절벽과는 이동하기가 다르니까요. 오늘날에도 대형 컨테이너선과 기차를 비교해 보면, 그리고 GDP가 대부분 어디에 몰려 있는지 보면 육로 교역은 여전히 수로보다 제약이 많습니다. 토마 퓌욜(Thomas Pueyol)이 지리가 역사를 어떻게 빚었는지 다룬 괜찮은 트위터 스레드를 올리는데, 물론 단순화했고 정해 둔 서사가 있긴 하지만, 흔히 말하는 "영웅 사관"은 하지 못하는 걸 해 줍니다.
그 지역이 온통 산맥으로 둘러싸여 있고, 그 산들이 넘을 수 없는 "정글" 같았기 때문이 아닐까 싶습니다. 예를 들어 북쪽의 에르츠 산맥은 서기 1000년 이후에야, 그것도 대부분 여러 차례의 "은 광풍" 때문에 사람이 정착했어요. 서쪽의 보헤미아 숲도 비슷하게 험했을 테고, 군대를 실어 나를 라인강 같은 큰 강도 없었고, 지역 전체가 라인강 북동쪽의 게르마니아처럼 무섭고 어둡고 "야만인"이 사는 황무지였을 것 같습니다. 그냥 추측이에요 :)
에르츠 산맥은 이미 기원전 2500년부터 주석을 채굴했습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Ore_Mountains 를 확인해 보세요.
슬로바키아 수도를 관통하는 다뉴브강이 로마 제국의 국경이었습니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gerulata
"로마"가 무엇인지 정의해야 합니다.
"1480"년까지 로마라고 하는 건 이라크 전쟁을 대영 제국의 사업이라고 부르는 것과 같다고 봅니다.
1400년대의 로마인들도 스스로를 로마인이라 불렀고 로마인이라 여겼습니다(그리스어로는 로마이오이, Rhomaioi). 그 정체성은 한 번도 끊긴 적이 없어요.
그러니 아니요, 이라크 전쟁을 대영 제국의 사업이라고 부르는 것과는 전혀 다릅니다.
옛 동서 통합 "로마 제국"과 서기 476년 이후 동쪽(때로는 서쪽)에서 이어진 그 후속 국가("비잔티움 제국")를 역사적으로 구분한 건 한참 뒤의 우리 문명이었습니다. 로마인 자신들은 그런 구분을 한 적이 없어요.
모스크바의 어떤 사람들은 스스로를 "제3의 로마"라고 부르는데, 그럼 그들도 로마입니까?
제국이란 권력의 중심지에서 뻗어 나오는 이데올로기입니다. 비잔티움은 로마가 아닙니다. 여러 면에서 다르니까요.
유럽 곳곳에서 사람들이 스스로를 유럽인이라고 부르지만, 그렇다고 스페인이 포르투갈과 같아지는 건 아니죠. 그건 롤플레이일 뿐입니다.