Hole Punch: 중력을 이용해 우주선을 휙 날려 보내세요

Hole Punch: Sling your spaceship around gravitational fields

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요약

Hole Punch는 블랙홀을 놓아 조종할 수 없는 우주선을 정거장까지 휘어 보내는 브라우저 퍼즐 게임입니다.

notoriousbfg.com에 공개된 웹 게임입니다. 플레이어는 우주선을 직접 조종할 수 없고, 블랙홀의 중력으로 진로를 바꿔야 합니다. 제작자는 HN 댓글의 지적을 받고 블랙홀 질량을 조절하는 버튼을 바로 추가했습니다.

왜 중요한가

  • 조작이 아니라 중력을 배치해 궤도를 미리 설계해야 하므로, 발사 전에 결과를 가늠하는 물리 퍼즐이 됩니다.
  • 블랙홀 수와 쓴 물질이 적을수록 점수가 좋아, 이미 깬 섹터도 더 적은 자원으로 다시 풀게 만듭니다.

핵심 내용

  • 빈 곳을 누르고 있으면 블랙홀이 자라고, 섹터마다 정해진 물질(블랙홀을 만드는 데 드는 자원)을 씁니다.
  • 발사하면 처음 몇 초의 궤적을 점선으로 보여 주고, 비행 중에는 같은 키로 중단할 수 있습니다.
  • 블랙홀 안으로 들어가거나 암석·행성에 부딪히거나, 화면 밖으로 나가거나 45초 안에 도킹하지 못하면 실패합니다.
  • 뒤 섹터에는 먼저 지나야 하는 호박색 신호기, 블랙홀을 둘 수 없는 빗금 구역, 연료 없이 떠 있는 우주선이 나옵니다.
  • 막히면 '포기'를 눌러 자동 풀이를 볼 수 있지만, 그 섹터의 점수는 남지 않습니다.

HN 반응

  • 생각보다 훨씬 재밌다는 호평이 많았지만, 모바일 조작이 부정확하고 블랙홀 드래그가 매끄럽지 않다는 개선 요청도 이어졌습니다.
  • 한 이용자가 바이브 코딩(AI에게 맡겨 짜는 코딩)으로 만든 비슷한 게임을 소개하자, 둘 다 AI가 찍어 낸 결과 아니냐는 냉소가 붙었습니다.

댓글

30개 표시 · 전체 74개
  1. rkagerer HN

    훌륭한 게임이지만, 모바일에서는 조작이 좀 너무 부정확합니다.

    구멍을 드래그하는 동안에는 크기 위젯이 사라져야 주변이 더 잘 보일 것 같습니다. 드래그를 마치면 다시 나타나게 하면 되고요.

    개인적으로는 새 구멍을 추가하려면 버튼을 누르거나(아니면 길게 누르거나?) 하는 방식이면 좋겠습니다. 이미 있는 구멍을 조정하려는 것뿐인데 자꾸 새 구멍이 만들어집니다.

    또 시작하자마자 도움말 화면부터 들이미는 건 좀 과합니다. 도움말이 있다는 것만 알려 주고 사용자가 직접 열고 닫을 수 있게 해 두면, 게임 규칙을 스스로 알아가는 재미가 더 클 것 같습니다.

    참고로 처음 8개 정도의 레벨 중 여러 개는 최소 크기(8)의 블랙홀 하나만으로 깰 수 있습니다. 저는 6레벨을 그렇게 단순하게 푸는 게 마음에 들었습니다.

  2. EA-3167 HN

    저는 집에 돌아올 때까지 모바일로 하는 걸 참았는데, 데스크톱에서는 완전히 다른 경험이라는 말씀이 맞습니다. 중독성 면에서는 Seedship 게임이 떠오르는데, 아주 단순한데도 "딱 한 판만 더" 하게 만드는 힘이 대단합니다.

  3. fogleman HN

    와, 제가 얼마 전에 바이브 코딩으로 만든 게임이랑 이상하게 낯익네요!

    https://www.michaelfogleman.com/gravity-assist/

  4. SeriousM HN

    조종 방식이 https://store.steampowered.com/app/366910/The_Long_Journey_Home/ 와 1:1로 똑같습니다. 전에 알고 계셨나요?

  5. slopinthebag HN

    둘이서 같은 RLHF 체크포인트를 우연히 찾아낸 모양이네요.

  6. djaro HN

    아마존에서 "100,000 whys"를 검색해 보면, 사실상 똑같은 책이 페이지마다 줄줄이 나옵니다. 아마 AI 모델에 "어린이용 교육 도서 아이디어를 줘"라고 물었더니 그 답이 나왔기 때문일 겁니다.

    저도 방금 ChatGPT에게 어린이용 교육 도서 제목을 하나 만들어 달라고 한 다음, 처음 나온 제목을 아마존에서 검색해 봤습니다. 몇 달 전에 출간된, 제목이 정확히 똑같은 책이 있더군요.

    LLM은 예상되는 텍스트로 수렴하기 때문에, 정보를 거의 주지 않으면 새롭고 흥미로운 아이디어를 내는 데는 정말 형편없습니다. 독창적인 부분은 직접 만들어야 합니다.

  7. emkoemko HN

    아트워크에 신경 안 쓰면 이렇게 되는 거 아닐까요? 결국 다 비슷하게 나오잖아요?

  8. derpyzza HN

    "참 신기하네, 내 표절 기계가 네 표절 기계랑 똑같은 걸 뱉어 냈어!"

  9. sajithdilshan HN

    모바일 Safari에서는 작동하지 않습니다. 블랙홀을 탭해도 아무 반응이 없습니다.

  10. petepete HN

    안드로이드의 최신 Chrome에서도 똑같네요.

  11. YeahThisIsMe HN

    올해는 옛날 브라우저(또는 플래시) 게임이 어떤 형태로든 돌아오는 해네요.

  12. ashdnazg HN

    제가 예전부터 좋아하던 게임인데, 원문 글의 게임과는 반대로 우주선을 발사해서 중력 우물에 부딪히지 않고 최대한 오래 살아남는 게임입니다. https://web.archive.org/web/20031129163538/http://homokaasu.org/gasgames/game.gas?21

  13. walrus01 HN

    아니면 테스트 삼아 three.js로 한 방에 바이브 코딩해서 만든 이상한 것들도 있죠.

    https://www.reddit.com/r/opencode/comments/1ww5o7y/animated_horse_space_bunny/

    https://www.reddit.com/r/opencode/comments/1ww5o7y/animated_horse_space_bunny/

  14. adamesque HN

    재미있는 아이디어이긴 한데, 클릭하고 누르고 있으면 구멍에 질량을 더할 수 있으면서 너무 많이 넣었을 때 질량을 빼거나 구멍을 지울 방법이 없다는 게 속 터지네요.

  15. gschizas HN

    구멍을 클릭해 보세요. 버튼이 3개 나타납니다. 질량을 더하는 버튼, 빼는 버튼, 구멍을 완전히 지우는 버튼입니다.

  16. rapidfl HN

    시뮬레이션 속도를 높이는 기능도 필요해요. 1.5배, 2배 이런 식으로요.

    정말 재미있는 게임이에요, 수고하셨어요!

  17. 40four HN

    질량을 빼는 기능은 분명히 필요합니다. 지금은 "되돌리기"를 눌러서 다시 시도하는 수밖에 없거든요. 구멍을 끌어서 옮길 수도 있고요. 그래도 꽤 재미있어서 5~6레벨까지 해 봤습니다.

  18. trwhite HN

    방금 업데이트를 올렸습니다. 구멍을 클릭하면 컨트롤이 나타납니다. 10레벨 이후가 마음에 드실 겁니다.

  19. hnuser123456 HN

    도메인 이름 멋지네요.

  20. trwhite HN

    고맙습니다. 중요한 배경을 말씀드리자면, 제 키가 6피트 7인치(약 201cm)입니다. (그리고 한때는 Hypnotize 가사를 전부 외우고 있었죠.)

  21. msephton HN

    블랙홀을 탭하면 추가하거나 제거할 수 있는 기능이 나옵니다.

  22. iamwil HN

    꽤 멋진 콘셉트네요. 우주 골프 같아요.

    다른 방향으로, 턴제 Scorched Earth(모든 게임의 어머니) 같은 형태로 만드는 것도 방법일 겁니다. 별과 블랙홀이 가득한 필드에서 이런 식으로 할 수 있겠죠.

    1. 소행성 크기의 발사체를 별계 너머로 쏘아 서로를 맞히기.

    2. 발사체를 쏴서 블랙홀을 설치하고(시간 제한이나 신호로 작동시키되, 빛의 속도까지 고려해서요!) 판세를 바꾸기.

    좋은 출발이에요!

  23. x______________ HN

    다른 방향으로, 턴제 Scorched Earth(모든 게임의 어머니) 같은 형태로 만드는 것도 방법일 겁니다

    Scorched Earth <3

    이 아이디어의 또 다른 버전이 나온 지 꽤 됐는데, Interplanetary[0]를 한번 보세요(오늘 85% 할인 중이네요!).

    0 https://store.steampowered.com/app/650220/Interplanetary_Enhanced_Edition/

  24. SeriousM HN

    그게 The Expanse에 나온 공격의 영감이 된 걸까요, 아니면 반대로 The Expanse가 먼저였을까요?

  25. wmanley HN

    우주 골프 같아요

    아니면 당구요...

    나는 행성 도공들의 왕자로다!

  26. kang HN

    답답한 게임이에요. 만들다 만 느낌입니다. 물질을 가장 덜 먹는 방법이 물체에 최대한 가깝게 휘어 돌아가는 거라는 건 뻔한데, 게임의 성장 속도는 말도 안 되게 빠른 데다 그걸 조절할 방법도 없어요.

  27. swiftcoder HN

    정말 재미있네요. (데스크톱에서만 해 봤습니다)

  28. nilslindemann HN

    정말 마음에 듭니다. 블랙홀을 끌어 옮기는 부분은 개선할 여지가 있습니다.

    • 커서가 5픽셀 넘게 움직이기 전까지는 블랙홀이 움직이지 않습니다.

    • 드래그를 시작하고 처음 블랙홀이 움직일 때는 1픽셀보다 크게 움직이고, 그 뒤로는 1픽셀씩 움직입니다. 그래서 살짝 튀었다가 부드럽게 움직이게 됩니다.

    • 마우스 버튼을 누르자마자 바뀌어야 할 커서 아이콘이, 마우스가 이미 5픽셀 움직인 뒤에야 드래그 모양으로 바뀝니다.

    • 마우스가 드래그 가능 영역 밖에 있어도 게임 창 안이라면, 블랙홀이 경계를 따라 끌려오지 않습니다.

  29. gblargg HN

    그리고 우주선에 너무 가깝게는 못 옮기는데, 너무 가깝다는 피드백이 없어서 그냥 반응을 안 하는 것처럼 보입니다.

  30. grobibi HN

    저는 영상을 볼 때조차 휴대폰을 가로로 돌리는 걸 거부하는 사람이라, 이게 얼마나 멋진지 영영 알 수 없겠네요.

    시비를 거는 게 아니고요, 저 같은 사람도 있다는 걸 알려 드리고 싶었을 뿐입니다.

Hacker News에서 보기 ↗