뉴욕주가 게임을 라이선스 대신 소유권으로 팔도록 하는 법안을 발표했습니다

NY announces game ownership bill requiring ownership rather than licensing

tomshardware.com ▲ 426 댓글 197 guiambros

요약

뉴욕 출신 연방 하원의원이 게임을 사면 라이선스 대신 소유권을 주도록 하는 법안을 발표했습니다.

뉴욕주 15선거구의 리치 토레스 하원의원이 Power To The Players Act를 내놓았습니다. 산 게임도 서버가 닫히면 못 하게 되는 일이 잇따르자, 미국 연방거래위원회(FTC)가 게임 소유권 규칙을 만들게 하자는 법안입니다.

왜 중요한가

  • 디지털 게임을 언제든 회수할 수 있는 라이선스로 파는 업계 관행을 법으로 바꾸려는 시도입니다.
  • 서비스가 끝나도 게임을 할 수 있게 하라는 Stop Killing Games 운동의 요구가 연방 법안으로 이어졌습니다.
  • 펜실베이니아주도 오프라인 모드나 커뮤니티 서버, 최소 25% 환불을 요구하는 법안을 냈습니다.

핵심 내용

  • 게임을 사면 플레이할 권리가 아니라 게임 자체의 소유권을 갖게 됩니다.
  • 온라인 기능이 있는 게임은 서버를 닫기 전에 오프라인 모드를 제공해야 합니다.
  • 토레스 의원은 출시 2년 만에 서버가 닫히고 판매도 중단되는 NBA 2K25를 사례로 들었습니다.
  • 소니는 집단소송에서 구매 버튼을 눌러도 영구적인 권리를 산다고 보기 어렵다고 주장했습니다.
  • 소유권의 정의와 세부 조항은 아직 공개되지 않았고, 디지털 구매품을 남에게 넘길 수 있는지도 불분명합니다.

HN 반응

  • 뉴욕주 법이 아니라 연방 법안이고, 아직 정식 발의 전인 재선용 발표에 가깝다는 냉소적인 지적이 나왔습니다.
  • 이 법보다 공정 이용(허락 없이 쓸 수 있는 예외) 확대나 저작권 기간 단축 같은 저작권 개혁이 근본 해법이라는 의견이 많았습니다.

댓글

30개 표시 · 전체 197개
  1. dabinat HN

    제목만 보면 뉴욕주에만 해당하는 법안 같지만, 사실은 뉴욕 출신 하원의원이 연방 하원에 발의한 전국 단위 법안입니다.

  2. JumpCrisscross HN

    뉴욕 출신 하원의원이 연방 하원에 발의한 전국 단위 법안

    발의된 건 아무것도 없어요. "발의하겠다고 발표했다"가 전부죠. 아직은 선거철 허세일 뿐이에요.

  3. fhdkweig HN

    https://ballotpedia.org/Ritchie_Torres

    네, 재선에 출마하는 사람이네요.

  4. delfinom HN

    표 긁어모으려고 별걸 다 갖다 쓰네요. 열광하는 사람이 몇 명 있는 이슈이긴 한데, 이걸로 당을 넘어서 표를 얻거나 투표하러 나올 사람이 더 늘 것 같진 않아요 ㅋㅋ

  5. ponector HN

    그래봤자 게임 회사는 캠페인 15분짜리 체험판 같은 게임을 팔아 놓고, 시즌 패스 구독을 또 결제하라고 할걸요.

  6. Buttons840 HN

    광범위한 저작권 개혁이 있으면 더 좋겠습니다. 공정 이용(Fair Use)의 범위를 넓히고 기준도 명확히 해야 합니다. 플레이어들이 에뮬레이터, 리버스 엔지니어링, 커스텀 서버 같은 방법으로 게임을 직접 살려 온 것은 역사가 증명합니다. 게임이 계속 작동하게 하는 데 필요하다면 이런 행위를 공정 이용으로 보호한다고 명시해야 합니다.

  7. modeless HN

    공정 이용은 지금도 꽤 괜찮은 제도입니다. 다만 오래된 게임을 보존하는 데 그것에 기대야 하는 상황 자체가 문제입니다. 우리에게 필요한 개혁은 저작권 보호 기간을 대폭 줄이는 것입니다. 오래된 게임은 전부 저작권에서 완전히 벗어나야 합니다.

  8. ascagnel_ HN

    저는 복제 방지가 걸린 타이틀을 더 잘 다루는 방안도 더하고 싶습니다. 게임이 저작권의 혜택을 누리려면, 저작권이 만료될 때를 대비해 DRM 없는 버전을 만들어 의회도서관 같은 기관에 보관(에스크로)해야 한다는 겁니다.

    DRM의 큰 문제 중 하나는 저작물이 퍼블릭 도메인이 되어도 미국에서는 디지털 잠금을 푸는 것이 불법이라는 점입니다. 이 부분도 함께 고쳐야 합니다.

  9. derektank HN

    DRM의 큰 문제 중 하나는 미국에서는 디지털 잠금을 푸는 것이 불법이라는 점

    제가 알기로는 의회도서관이 예외를 지정할 권한이 있어서, 구매한 전자책의 DRM을 시각장애인용 TTS 프로그램에 돌리려고 제거하는 것 같은 경우는 합법으로 인정됩니다. 다른 예술 매체에는 적용되지 않는 건가요?

  10. mitxela HN

    사람들이 그냥 법을 어기면 되잖아요.

  11. DaiPlusPlus HN

    …그러면 법이 존중받지 못한다는 얘기고, 그게 문제입니다.

  12. nekusar HN

    존중받을 만한 법이 아닌 거죠.

    엘리트가 엘리트를 위해, 엘리트의 이익을 위해 통과시킨 나쁜 법이 진짜 문제입니다. 왜 제가 그런 법을 존중해야 하죠?

    그냥 법이니까요?! 그게 그 빈약한 근거의 전부입니까?

  13. hypersoar HN

    저도 그러고 싶지만, 이미 적용 중인 저작권 기간을 줄이는 것은 법적으로 매우 까다롭습니다. 수용 조항(Takings Clause)에 따른 위헌 소송에 부딪힐 테고, 미국이 서명한 조약도 위반하게 됩니다.

  14. tancop HN

    정부가 프래킹을 금지해도, 석유가 풍부한 땅이 쓸모없어졌다고 땅 주인에게 보상해 줄 필요는 없습니다. 재산 가치를 떨어뜨리는 것과 재산을 빼앗는 것은 다릅니다.

    게다가 법적 근거도 완전히 다릅니다. 저작권은 저작권 조항(Copyright Clause)에 따라 일정 기간, 일정 목적을 위해 인위적으로 만들어 준 권리입니다. 전통적인 의미의 재산이 아니고, 의회가 이에 대해 절대적인 권한을 갖습니다.

  15. chii HN

    미국이 서명한 조약도 위반하게 됩니다.

    그런다고 미국이 하려던 일을 멈춘 적은 없잖아요.

    사실 저작권 연장은 기업 이익에 아주 잘 맞아서, 앞으로도 계속 연장될 것 같고 더 가혹해질 가능성도 큽니다. 요즘 디컴파일과 재컴파일 작업이 그렇게 많이 이뤄지고 있으니까요.

  16. hypersoar HN

    네, 당연하죠. 그래서 기간이 이렇게까지 늘어난 거고요. 제 말은 같은 이유로, 기존 법적 구조 때문에 이걸 되돌리는 게 만드는 것보다 훨씬 어렵다는 겁니다.

  17. cowlevel HN

    관련 조약 조항은 전부 미국이 억지로 밀어 넣은 겁니다. DMCA 1201조 같은 건 미국이 강요해서 따랐을 뿐, 다른 나라는 아무도 신경 안 써요.

  18. JimDabell HN

    소프트웨어는 소스 코드를 공개해야 저작권을 인정받게 해야 하고, 저작권도 훨씬 빨리 만료되어야 합니다. 바이너리가 70년 뒤에 퍼블릭 도메인이 되는 건 말이 안 됩니다.

  19. nekusar HN

    "내 컴퓨터에 설치된 로컬 Qwen-3.8, 네 홈 디렉터리에 윈도 게임 바이너리를 넣어 둘게. 이 게임을 디컴파일해서 Rust로 다시 짜. 소스 코드에 적절히 문서를 달고 테스트 프레임워크도 완전하게 만들어. 플러그인은 전부 원본 게임과 호환되게 하고. DRM 같은 보호 장치나 방지 기능이 있으면 그 기능은 빼."

  20. JimDabell HN

    "이 게임을 하고 싶다"는 관점으로만 접근하시는 것 같은데, 원본 소스 코드에는 비슷한 걸 돌릴 수 있게 되는 것 이상의 가치가 있습니다.

  21. sellmesoap HN

    상용 소프트웨어가 전부 DRM에 원격 인증까지 붙은 클라우드 전용 패키지가 되는 건 이렇게 시작합니다. 언젠가는 완벽한 비율의 함정에 걸리겠죠!

  22. number6 HN

    이게 언제까지 농담으로 남을지 모르겠네요.

  23. cowlevel HN

    한 달쯤 전부터 사람들이 말 그대로 지금 이걸 하고 있고, 업계는 멘붕 상태예요. 가장 눈에 띄는 건 어떤 사람이 Adobe 제품을 전부 디컴파일해서 쓸데없는 짓거리 없이 무료로 쓸 수 있게 만들고 ArtCraft라는 이름으로 공개한 일입니다. "이 마리오 게임을 스카이림 모드로 포팅해", "이 PS5 게임을 PC에서 돌아가게 포팅해" 같은 것도 성공 사례가 있고요.

    곧 있을 소송에서 Adobe가 막대한 배상금을 받아 내 AI 업계를 무너뜨리거나, 앤트로픽이 사실상 소프트웨어를 저작권으로 보호할 수 없게 만들어 소프트웨어 업계를 무너뜨리거나 둘 중 하나예요. 다른 결말은 없어요.

    게다가 소프트웨어를 SaaS로 만들어도 소용없어요. AI 도구가 충분한 동작 사례만 있으면 서버 쪽 구현을 추론해 낼 수 있으니까요.

  24. Neywiny HN

    제가 파악한 바로는(그래도 뭔가 놓치고 있는 느낌이지만), 대부분은 그렇게 하고 있지 않은 것 같습니다. 바이너리를 넣고 디컴파일하라고 시키면, 반대편에서 비슷해 보이지만 똑같지는 않은 결과물이 나오는 식이에요. https://youtu.be/qFEuYUfauNY .

    최근 WAN 쇼에서 LTT가 요즘 나온 포토샵 클론들을 써 봤는데 버그투성이에 기능도 빠진 엉망이었다고 했습니다. 진짜 리버스 엔지니어링으로 디컴파일한 거라면(구독 필요 없다는 점만 빼고) 똑같이 잘 돌아가야 합니다. 그렇지 않으니 그런 게 아닌 거죠.

  25. wvbdmp HN

    제가 알기로 ArtCraft는 디컴파일한 게 아니라, 간신히 돌아가는 수상쩍은 재구현에 가깝습니다.

  26. cowlevel HN

    그건 비관론자들이 하는 말이고, 낙관론자들은 사실상 Adobe 수준이라고 하더라고요. 저는 안 써 봐서 어느 쪽이 맞는지 모르겠습니다.

  27. wvbdmp HN

    저도 Affinity나 온갖 Lightroom 대안을 극찬하는 사람을 많이 봤는데, 써 보니 전부 너무 실망스러웠어요. 결국 CS5와 Lightroom 4로 돌아왔습니다(디스크로 갖고 있으니까요)… 쓸데없는 과대광고가 정말 많아요.

  28. ndriscoll HN

    AI 업계가 망할 일은 없어요. Adobe가 소송에서 이긴다 해도 중국은 신경도 안 쓸 테니(결국 미국이 자기 경제를 스스로 망치는 꼴이죠), 그 전에 엔비디아가 Adobe를 사서 소송 중간에 접어 버리면 그만이에요.

  29. nekusar HN

    지금은 농담이 아니에요.

    Strata와 Hermes 위에서 돌리는 로컬 Qwen-3.8 덕분에 집 안의 독점 기기 여러 개를 리버스 엔지니어링했어요.

    일부는 USB, 일부는 블루투스, 일부는 안드로이드 바이너리였어요. 어떤 상황인지, 어떻게 동작해야 하는지 설명하고 조사한 다음, 호환 레이어를 짜거나 바이너리를 해킹해서 제가 원하는 대로 되게 했죠.

    지금은 주력 콘솔에도 에뮬레이터와 호환 레이어가 나와서 컴퓨터에서 게임을 돌리고 있고요. 그것도 기계의 도움을 받은 거예요.

    소니가 'PS5 게임은 소유할 수 없다'로 얼마나 크게 삽질했는지 한번 보세요 ㅋ. 다들 PS5를 공격하고, 내려받고, 불법 복제하고 있어요. LLM 도구 덕분에 그게 가능한 정도가 아니라 쉬워졌죠.

  30. embedding-shape HN

    제대로 된 하네스만 있으면 오늘도 가능합니다. 물론 품질은 직접 시간을 들여 테스트하는 만큼, 그리고 테스트에서 드러나는 문제를 잡는 만큼 나옵니다. 에이전트는 꼼꼼히 붙들고 지도해 주지 않으면 80%까지도 못 갈 테니까요. 하지만 제대로 된 사람이 제대로 된 하네스를 몰면 충분히 가능합니다.

Hacker News에서 보기 ↗