요약
애플이 맥 최초로 터치스크린을 넣은 PROLED XDR 맥북 프로를 발표했습니다.
애플은 10월 28일 탠덤 OLED(발광층을 두 겹 쌓은 OLED 패널) 화면에 터치를 더한 맥북 프로를 공개했습니다. 11월 6일 출시되며, 미니 LED 화면을 쓰는 기존 모델도 함께 판매합니다.
왜 중요한가
- 애플이 맥에 넣지 않던 터치를 처음 받아들인 제품입니다.
- macOS가 터치를 클릭으로 바꿔 주므로 기존 앱도 출시 첫날부터 손가락으로 조작할 수 있습니다.
- 새 제스처 API가 나와 터치에 맞춘 외부 개발사 앱도 올해 안에 나올 예정입니다.
핵심 내용
- 화면은 최대 2,000니트(밝기 단위) 밝기와 1,000만 대 1 명암비, 10~120Hz 주사율을 지원합니다.
- 터치 센서를 패널 안에 넣어 지연을 줄였고, 스크롤·확대·창 배치 제스처를 쓸 수 있습니다.
- 가격은 14인치 M5 Pro 모델 2,899달러부터 16인치 M5 Max 모델 4,799달러까지입니다.
- 맥 최초로 Dynamic Island를 넣어 Spotlight와 Siri AI를 이곳에 띄웁니다.
- 배터리는 최대 24시간이고, 14인치 모델 무게는 3파운드로 가벼워졌습니다.
HN 반응
- 터치 때문에 맥 UI가 손가락 크기에 맞춰 커지며 윈도 8의 전철을 밟을 것이라는 우려가 많았습니다.
- 윈도나 리눅스 터치 노트북을 써 본 이용자들은 안 쓰면 그만이고 사진 확대 등에는 편하다고 반박했습니다.
터치스크린 맥은 맥을 사랑하는 사람 누구에게나 끔찍한 사태입니다. 쓰기 싫으면 무시하면 되는 무해한 기능이 아니거든요. 고객이 마주하는 기능이라서, 이걸 실제로 쓰는 사람들이 내놓는 불만과 버그가 이제부터 쏟아질 겁니다. 그 사람들은 macOS의 UI 위젯이 손가락으로 정확히 누르기에는 너무 작고(실제로 너무 작습니다), 터치스크린과는 어울리지 않는다고(정말 어울리지 않습니다) 불평할 것이고, 그 말이 맞습니다.
그러면 애플은 우리 모두에게 온갖 쓰레기 같은 UI를 강요하기 시작할 겁니다. 화면을 터치 용도로 쓰든 말든 상관없이요.
마이크로소프트에서 벌어진 일이 기본적으로 이와 같습니다. 윈도 비스타와 7은 터치스크린 달린 노트북에 많이 깔렸고, 고객들은 창을 닫지 않고는 최대화할 수 없다거나 도구 모음 버튼을 건드리지 않고는 메뉴를 열 수 없다는 식의 불만을 늘어놓았습니다.
결국 마이크로소프트는 그 불만을 받아들였고, 그 결과로 나온 게 윈도 8입니다. 이제 macOS에서 같은 과정이 시작되는 겁니다.
윈도 8 이후 상황이 정리되고 10년 전 윈도 10이 나온 뒤로는, 윈도 시스템에서 터치스크린은 말씀하신 것과 정반대였다고 생각합니다. 무시해도 되는 무해한 기능이 맞아요. 달려 있어서 나쁠 이유가 없습니다.
리눅스도 마찬가지입니다. 제 Framework 13 Pro에 CachyOS를 깔았는데 터치스크린이 있어요. 있다고 해서 불편한 점이 말 그대로 하나도 없습니다. 쓰기 싫으면 안 쓰면 되고, 웹사이트를 스크롤하거나 영상을 넘기고 싶을 때는 쓸 수 있고요.
그렇게 단정할 수는 없다고 생각합니다. 윈도 10 이후에는 데스크톱 모드와 완전히 분리된 태블릿 모드가 있고, 전역 토글 방식입니다. 태블릿 모드를 켜면 탐색기와 설정이 전체 화면에 확대된 단순한 형태로 바뀌고, 휴지통과 바로 가기가 있는 클래식 데스크톱 런처는 꺼지고 더 큰 "시작" 메뉴식 런처가 대신 들어섭니다. 윈도 8에 있던 더 깊고 실험적인 통합은 이미 걷어냈습니다. MS가 아이패드와 안드로이드 태블릿 시장에 제대로 파고들지도, 전력 관리에서 경쟁하지도 못한다는 게 분명해졌으니까요. 윈도 8의 혁신 대부분을 걷어내고 남은 건 터치 키보드, 터치 마우스 에뮬레이션, 그리고 태블릿이 아주 형편없지는 않게 해주는 탐색기의 몇 가지 편의 기능이고, 겨냥한 층은 모바일 파워포인트와 웹·메일에 관심 있는 교육 현장과 MBA 쪽입니다.
윈도 10에는 태블릿 모드가 있었습니다. 윈도 11에는 없어요. 일부 UI 컨트롤의 여백과 크기를 적당히 키워서 탭하기 쉽게 만들어 줄 뿐입니다.
어디가 단점인지 모르겠네요. 말씀하신 내용이 그렇게 나쁜 경험처럼 들리지 않습니다.
윈도 노트북을 태블릿처럼 써서 특별히 좋은 경험을 해 본 적은 없습니다. 다만 소프트웨어보다는 폼팩터 때문이었어요.
저한테는 아이패드 미니가 딱 적당한 지점인데, 태블릿은 거창한 전자책 단말기나 동영상 플레이어 정도로 씁니다. 태블릿으로 하는 진지한 작업은 읽기가 전부예요.
그렇긴 해도 터치스크린이나 컨버터블 폼팩터에 아무 거부감이 없습니다. 실제로 서피스 프로를 몇 년간 메인 노트북으로 썼고, 제가 써 본 윈도 노트북 중에서도 손꼽히게 좋았습니다.
하지만 이동하면서 일하는 경우가 아니라면, 모바일 기기를 주력 컴퓨터로 쓰는 건 별로 좋아하지 않습니다.
사무실과 재택 사무실을 오가는 출퇴근길에도 맥 스튜디오 같은 걸 가방에 넣고 다니는 편이 낫습니다. 작년에는 몇 달 동안 SFF(마이크로가 아니고 무게가 10kg쯤 나가는) Dell OptiPlex를 알루미늄 서류가방에 넣어 다녔는데, 그것도 괜찮았어요!
그런 요구 사항이 시스템의 터치와 무관한 부분의 개발에 영향을 주거나 발목을 잡을 수 있다는 걸 모르시겠어요?
웹사이트에서 모바일 퍼스트로 똑같은 일이 벌어지는 걸 우리는 이미 봤습니다.
마우스가 등장하면서 개발자들이 키보드 단축키와 펑션 키에 신경을 덜 쓰게 됐지만, 그렇다고 컴퓨터에 마우스가 없어야 한다고 진지하게 말하는 사람은 없습니다.
게임 컨트롤러 지원을 추가하는 경우도 마찬가지고요(리눅스 데스크톱에서는 실제로 있었던 일입니다). 그것 때문에 컨트롤러와 무관한 부분의 개발이 위축된다고 하지는 않잖아요.
터치스크린을 지원하는 것만으로 성능이든 뭐든 나빠진 사례를 찾으셨나요, 아니면 그냥 이론상의 얘기인가요?
그건 괜찮은 경험입니다. 하지만 애플이 하는 건 그게 아니에요. 애플이 하는 건 어중간한 경험이라서 모두를 불만스럽게 만들 겁니다.
하지만 어중간한 경험이라도 넣는 데 돈이 거의 들지 않는 기능이라면 없는 것보다 낫죠.
컴퓨터 사용자가 가장 흔히 하는 동작 중 하나가 사진을 확대하고 가운데로 맞추는 건데, 이건 터치스크린이 있으면 더 쉽습니다.
이것 하나만으로도 터치스크린을 달 가치가 있어요.
다른 예도 있습니다. iOS 시뮬레이터에서 작업하는 일이 훨씬 쉬워졌어요. iOS와 iPadOS용으로 개발 중인 앱을 직접 터치해 볼 수 있으니까요. 그리고 macOS는 App Store에서 iOS/iPadOS 앱을 바로 실행할 수 있으니, 꼭 쓰고 싶은데 macOS용 대체품을 찾을 수 없는 앱이 있으면 그냥 실행해서 더 자연스럽게 조작할 수 있습니다.
최근 몇 년 사이에 제가 본 터치스크린 노트북은 터치스크린이 달려 있을 뿐인 평범한 윈도 노트북이었습니다. 말씀하신 "어중간한 경험"이 그걸 가리키는 거겠죠. 애초에 화면과 키보드를 분리해서 태블릿으로 바꿀 수도 없는데 그 이상 뭘 어떻게 다르게 쓰라는 건가요? 그리고 제가 보기엔 그것 때문에 불만스러워하는 사람도 없었고요.
제가 매력을 이해한 터치스크린 노트북은 레노버의 그 제품 하나뿐입니다. 아래쪽을 뒤로 접어서 말 그대로 태블릿으로 만들거나 거치대처럼 세워 둘 수 있는 거요.
"태블릿 모드"의 가치는 주로 소파나 침대에서 영상을 보거나 책을 읽는 식으로 콘텐츠를 소비할 때 있을 겁니다. 평평한 곳에 올려놓지 않아도 되니까 앉거나 누울 수 있는 자세가 훨씬 다양해지거든요.
접을 수 없다면 매력을 모르겠어요.
그런데 터치스크린을 쓰는 데 "태블릿 모드"가 꼭 필요한 건 아니었어요. 제가 기억하기로는 윈도 기본 모드에서도 터치스크린 기능을 전부 쓸 수 있었습니다. 저는 서피스 프로 4를 몇 년 썼는데 태블릿 모드를 쓴 기억은 없어요.
태블릿 지향이었던 윈도 8은 결국 아무도 신경 쓰지 않고, 다음 버전이 나오면 모두가 잊어버리는 건너뛴 세대 중 하나였습니다. 저는 어차피 깔아 본 적도 없고요. 그 뒤로 제가 직접 터치스크린 노트북을 가져 본 적은 없지만, 가진 친구들 것을 써 본 바로는 원글 작성자가 말한 "해가 되지 않는 추가 기능이니 있어도 나쁘지 않다"는 느낌이었고, 어떤 동작을 조금 더 빠르게 해주는 정도였습니다.
특히 화면을 키보드에서 떼어낼 수 없는 진짜 노트북이라면 "가상 키보드"나 "태블릿 모드" 같은 건 훨씬 덜 중요합니다. 어차피 그걸 들고 순수한 태블릿처럼 쓰지는 않을 테니까요.
아래에서도 같은 얘기를 했지만, 윈도 10은 여전히 윈도 7만큼 화면 공간을 효율적으로 쓰지 못합니다. 윈도 10은 터치스크린을 안 쓰는 사용자라면 절대 쓰지 않을 크고 평평한 면에 화면 공간을 온갖 식으로 낭비해요. 윈도 7은 윈도 10만큼 예쁘지는 않았지만 정보를 보여주는 데는 더 나았습니다.
그러니까 사실 윈도 10/11 노트북을 쓰는 날마다 당신은 그 결정 때문에 피해를 보고 있는 겁니다. 매일 그걸 견디면서 살고 있어요. 뭘 놓치고 있는지 모를 뿐이죠.
윈도 10/11은 윈도 7과 거의 똑같이 생겼습니다. 큰 차이를 전혀 모르겠어요.
그리고 설령 그 전제를 받아들인다 해도, 윈도 7은 19년 전에 나왔다는 걸 짚고 싶습니다. 2009년에 저는 27인치 4K 모니터 같은 건 갖고 있지 않았고, 그때의 14인치나 16인치 노트북은 지금처럼 얇고 가볍지도 않았어요. 2009년은 "베젤이 반 인치가 넘는" 시대였잖아요.
게다가 OS가 완전히 배율 조절이 됩니다. 아주 세밀하게 작게 줄일 수 있어요. 윈도 7은 그게 안 됐고요.
UI 디자이너들은 인터페이스가 도구가 아니라 예술 작품처럼 보여야 하고, 발견 가능성과 정보 밀도는 없애야 할 버그라고 생각합니다.
윈도 8.1과 10은 둘 다 7보다 나았습니다.
뻔한 단점은 터치를 쓰지 않는 모든 사람에게 UI 요소가 쓸데없이 크다는 겁니다.
그렇지 않습니다. 컨버터블 노트북을 써 보셨다면 아시겠지만, 태블릿 모드에서는 UI가 커지고 노트북 모드에서는 줄어들어요.
저는 태블릿 모드는 거의 안 썼지만 터치스크린이 없는 건 정말 아쉽습니다.
이제는 아닙니다. 브라우저부터 시스템 UI까지 많은 앱이 터치스크린이 있는지, 그걸 쓰는지에 맞춰 적응해요. 예를 들어 윈도 탐색기와 Edge(그리고 Chrome)는 터치스크린이 없는 컴퓨터에서는 여전히 (비교적) 촘촘한 위젯을 씁니다.
배율 100%에 "간단히 보기"를 켠 윈도 11 파일 탐색기는 제목 표시줄 맨 위에서 콘텐츠 맨 위까지 135픽셀을 차지합니다. 윈도 7에서는 같은 구간이 92픽셀이에요. 눈에 띄는 이점도 없이 세로 공간이 거의 50%나 부풀었습니다.
터치스크린이 달린 컴퓨터에서 그 앱들이 어떻게 동작하는지에 대한 함의를 제가 잘못 이해한 게 아니라면, 이 말은 윗글이 명시적으로 우려한 점, 즉 터치스크린 하드웨어가 있다고 가정하게 되고 그에 따른 소프트웨어의 성가심도 사실상 피할 수 없게 된다는 걱정에는 제대로 답이 되지 못하는 것 같습니다.
터치스크린 컴퓨터를 한 번도 써 보지 않은 입장에서 하시는 말씀인가요?
이건 아직 구현되지 않은 이론이 아닙니다. 지금 당장 베스트 바이에 가면 터치스크린 노트북이 어떤지 직접 볼 수 있어요.
이 논쟁 전체가 묘한 진공 상태에서 벌어지는 것 같아요. 우리 중 많은 사람이 컴퓨터에 터치스크린이 달렸을 때 생길 수 있는 문제들을 이야기하는데, 그 문제들은 이미 다 해결됐거든요.
아이폰 듀오 건과 비슷할지도 모르겠네요. 애플 사용자들이 이제야 폴더블폰의 단점을 하나씩 발견하고 있지만, 경쟁사 제품으로는 우리가 이미 다 겪어 본 일이죠.
대체로 이런 댓글을 다는 사람들 대부분이 바로 그런 시각에서 말합니다. 10년 전에는 타당한 우려였지만, 지금은 그저 정보가 부족하다는 뜻일 뿐이에요.
저는 "스튜디오 모드" 같은 게 있을 줄 알았어요. 화면을 접어 넘기면 더 큰 아이패드 스타일 UI가 뜨는 화면 인터페이스가 되고, 스타일러스도 쓸 수 있는 식으로요.
기본적으로 지금 맥북 프로와 아이패드 프로를 같이 들고 다니는 사람들을 위한 제품이요.
노트북 화면을 그냥 터치하는 건 말이 안 됩니다. 저는 그럴 필요를 느껴 본 적이 한 번도 없어요.
정말 그래요. 아니면 트랙패드 옆에 화면이 하나 더 있든가요.
터치스크린 맥과 아이폰 듀오는 애플이 형편없어서 오랫동안 거부해 온 아이디어 같은데, 소비자들이 계속 원했던 거잖아요. 결국 애플이 두 손 들고 출시한 듯하니, 이제 사람들도 그게 그냥 별로라는 걸 배우게 되겠네요.
폴더블폰은 휴대폰 업계에서 성장하는 부문입니다. 최신 폴더블은 꽤 잘 만들어졌고 저는 제 것에 아주 만족해요. 써 보고 나니 바 형태 폰으로 돌아가고 싶은 마음이 전혀 없습니다.
다만 터치스크린 맥은 대체로 의미가 없다고 생각합니다.
듀오는 훌륭한 아이디어입니다. 지금 폴더블이 별로인 유일한 이유는 폴더블 화면이 플라스틱 장난감 수준이라서예요.