요약
개발자 폴 타이마가 30년 동안 창업 아이디어를 주고받은 친구 밥 크린절리를 추모했습니다.
밥 크린절리는 책 Accidental Empires와 PBS 다큐멘터리 Triumph of the Nerds로 알려진 실리콘밸리 칼럼니스트로, 10월 3일 세상을 떠났습니다. 1996년 자바 책을 계기로 그와 인연을 맺은 타이마가 개인 블로그에 추억을 적었습니다.
왜 중요한가
- 대중에게 알려진 해설자의 사적인 모습을 30년 지인이 가까이서 기록했습니다.
- 끝없이 창업에 도전했지만 진짜 재능은 카메라 앞에 있었다는 친구의 평가가 담겼습니다.
핵심 내용
- 1996년 크린절리가 박사과정생이던 타이마에게 전화해 그의 자바 책이 읽은 책 중 최고라고 칭찬하며 인연이 시작됐습니다.
- 크린절리는 잡지를 밤사이 내려받아 새벽 2시에 집 프린터로 뽑아 주는 Pronto 개발을 맡겼지만, 서비스는 제대로 출시되지 못했습니다.
- 지난 13년간 둘이 주고받은 메일은 320통이었고, 크린절리의 메일은 아이디어 소개 뒤에 늘 자세한 매출 전망이 붙었습니다.
- 2001년 C#이 자바를 앞지를 것이라는 타이마의 새벽 메일을 크린절리가 거의 그대로 칼럼에 실어, 둘이 썬마이크로시스템즈 본사에 불려 갔습니다.
- 타이마는 실리콘밸리 유명인을 인터뷰하는 유튜브 채널을 권했지만, 크린절리는 늘 새 창업 아이디어에 빠져 이를 흘려들었습니다.
HN 반응
- 일부 이용자는 크린절리가 제품이 시장에 맞을 때까지 버티지 못했다는 데 공감했고, 초음속 장기 운송 사업을 권하는 메일을 받았다는 경험담도 나왔습니다.
- 그가 2000년대 초 NerdTV라는 인터뷰 시리즈를 이미 만들었고, 유튜브의 수익 구조로는 원하는 규모의 방송을 할 수 없다고 봤다는 보충도 있었습니다.
마크 스티븐스(일명 로버트 X. 크링글리) 부고입니다.
https://www.hillandwood.com/obituaries/Mark-Stephens?obId=49806651
2주 전 밥의 죽음을 알린 Tell HN입니다.
https://news.ycombinator.com/item?id=49949438
다큐멘터리 Plane Crazy입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=FSNzF-KSGiw
(저는 지난주에 처음 봤는데, 정말 재미있었습니다.)
“처남 지미 니더와 조카 에리카 니더도 넣을 수 있겠지만, 이 둘은 우리한테 골칫거리였다.”
뭔가 사연이 있을 것 같네요.
링크 감사합니다. 10월 초에 여행 중이라 크링글리가 세상을 떠난 걸 놓쳤습니다.
밥 크링글리와 존 C. 드보락이 같은 해에 가다니요. 마치 워싱턴과 제퍼슨 같은 느낌입니다.
결점 있는 사람들이었냐고요? 물론입니다. 하지만 세상은 이제 조금 덜 별나고, 감히 말하자면 조금 덜 환해졌습니다. 두 분 모두 편히 쉬시기를.
제퍼슨과 애덤스겠죠 :)
폴 타이마, 20년간 글 3편. 정말 다작하는 블로거네요! :) 좋은 글입니다. 저는 20년 넘게 크링글리의 블로그를 읽었는데, 폴이 정곡을 찌른 것 같습니다. 크링글리의 사업이 잘 안 풀린 건 피벗하고 제품-시장 적합성을 찾을 때까지 버틸 끈기가 없어서였다고 생각합니다.
저도 푸터에 적힌 "나는 가끔 쓰고 싶은 기분이 들 때 여기에 글을 쓴다"는 문구를 봤어요.
네, 정말 그러네요 :)
폴 타이마는 Mailinator를 만든 사람입니다. Java로 그걸 어떻게 확장 가능하게 만들었는지 읽었던 기억이 나네요.
전설이죠
크링글리 이야기도 좋았고 구글 이야기도 좋았습니다. 그래서 더 재미있는 글을 읽으려고 홈페이지로 갔는데, 글이 달랑 세 개뿐이더군요.
아쉽네요.
맞아요, 글이 너무 잘 쓰였고 따뜻하고 재미있어서 더 읽고 싶어 잔뜩 기대했거든요. 맥이 탁 풀리네요.
2053년에 다음 글이 올라올 때까지만 기다리세요. 엄청난 글일 거예요.
몇 년 전에 그분이 저한테 메시지를 보냈는데, 이 글의 묘사와 딱 맞아떨어집니다. "이메일 앞부분은 아이디어 이야기였지만, 어김없이 뒷부분은 그게 얼마나 큰돈이 될지에 관한 이야기였다."
그분의 스티브 잡스 "Lost Interview"도 잡스 인터뷰 중 최고입니다. 시간을 내서 꼭 보시길 권합니다. https://youtu.be/Bbwj58Xj2yI?is=J5w7WWg3-AegCwbf
참고로 그건 오디오만 있습니다. Magnolia Pictures가 권리를 강하게 행사하고 있어서, 영상을 보려면 대여하거나 구매해야 하고, 아니면 화질은 제각각이지만 바다 건너 어딘가에서 찾을 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=TRZAJY23xio
영상 버전인데, 적어도 저는 차단이 안 되네요.
미국에서는 완전히 막혀 있습니다(오디오조차 재생이 안 됩니다). 다른 쪽은 적어도 오디오는 나오고요. 지역 차단일 수도 있겠네요.
미국에서는 차단됩니다. "Video unavailable. It was blocked due to the claimed content by Magnolia."(동영상을 사용할 수 없습니다. Magnolia가 저작권을 주장한 콘텐츠여서 차단되었습니다.)
읽어 볼 만한 다른 이야기입니다(같은 블로그, 같은 저자).
A Google Interviewing Story(구글 면접 이야기)
https://tyma.com/google-interviewing-story/
저는 2013년에 Instructure 면접을 볼 때 바로 이 이야기를 써먹었습니다. 아주 비슷한 질문이 나왔어요. 네트워크로 문자열이 들어오는데 각 문자가 몇 번 나왔는지 추적하라는 문제였죠. 저도 글쓴이와 똑같이, 해시를 두고 글자를 하나 읽을 때마다 카운트를 올리는 방식으로 풀었습니다. 그러고는 마지막에 "그런데 어떤 분이 이 문제를 다룬 블로그를 썼는데, 엉뚱한 아이디어가 있더라고요..." 하면서 이 얘기를 꺼냈습니다.
소수를 쓰는 방식은 이 문제에는 분명 좋지 않습니다. 거대한 수가 한없이 커지고 비싼 나눗셈 연산도 잔뜩 해야 하니까요. 하지만 틀에서 충분히 벗어난 발상이라, 면접관에게 새로운 자료구조를 고민하길 좋아하는 호기심 많은 사람이라는 인상을 줄 수 있습니다. 어쨌든 저는 합격했습니다.
좀 이상한 이야기네요. 그 소수 방식은 그냥 형편없습니다. (당연히) 큰 수 라이브러리(bignum)가 필요하고, N번째 소수를 구해 주는 소수 생성기도 있어야 하고, 나눗셈은 엄청 느릴 겁니다. 어떻게 돌아가는지 따져 보는 건 흥미롭지만, 명백히 좋은 방법이 아니라서 저라면 면접에서 꺼낼 생각조차 못 했을 거예요.
가능한 문자 범위가 제한되어 있다는 점을 활용하고 싶다면 그냥 비트 벡터를 쓰면 됩니다. ASCII로 한정되면 전부 추적하는 데 16바이트면 충분합니다. 출력 가능한 문자로 한정되면 더 적고요.
소수 버전을 "이게 어떻게 동작하고 왜 끔찍할까?" 하는 식으로 이야기해 보는 건 재미있겠지만, 면접관이 그걸 "더 나은" 방법이라고 내세운다면 정말 이 직장에 들어가고 싶은지 진지하게 다시 생각해 봐야 할 겁니다.
기술적으로는 맞는 말씀입니다. 하지만 제 생각에 이 이야기의 교훈은, 면접관에게 틀을 벗어난 사고를 하는 사람이라는 인상을 주면 합격이 거의 보장된다는 겁니다.
맞아요, 그 방식을 꺼내거나 호기심이나 재미있는 사고 실험으로 살펴보는 건 아무 문제 없습니다. 다만 그걸 "더 낫다"고 설명하면 좋은 인상을 주기 어렵다는 거예요.
하하. 정말 웃기네요!
다이얼업 연결로 백그라운드에서 콘텐츠를 천천히 내려받는다는 발상은 마음에 들지만, 그걸 잡지 한 권 분량으로 출력한다는 건 좀 어이없어 보입니다. 아마 종이 잡지를 구독하는 것보다 디지털 사본에 잉크값까지 더 들었을 거예요. 예전에 쓰던 프린터 중 하나에 "앱"이 딸려 있어서 매일 여러 통신사의 주요 뉴스를 출력할 수 있었던 기억이 나는데, 그러니까 이 스타트업 아이디어는 사용자가 잉크를 더 사게 하려고 프린터 회사가 만들어 낸 기능과 비슷했던 셈입니다.
2000년대 초에 기술계 인사들과의 영상 인터뷰 시리즈를 만들어 온라인에 배포한 적이 있습니다. 볼 만해요. https://archive.org/search?query=subject%3A%22nerdtv%22 . 유튜브가 뜰 때 그 아이디어를 이어 가지 않은 건 저도 아쉽습니다. 그는 블로그 글에서 유튜브의 수익 구조로는 자신이 내놓고 싶은 규모와 볼거리를 감당할 수 없었다고 말합니다. https://www.cringely.com/2012/06/28/why-youtube-isnt-future-tv/ . TV 진행자로 돌아가려고 미국 곳곳을 돌며 여러 회사 창업자를 인터뷰하는 프로그램도 만들어 봤지만, 어떤 이유에서인지 PBS는 그의 프로그램 대신 비슷한 다른 프로그램을 택했습니다. 제작사가 그 프로젝트의 클립 몇 개를 올려 두었으니 관심 있는 분은 보세요. https://boondogglemedia.com/project/startup-america/
HP 잉크젯 부품 그룹이 이 무렵 www.instant-delivery.com(제 기억이 맞다면)을 만들었습니다. 좋은 콘텐츠가 많았지만 말씀하신 바로 그 비용 문제 때문에 실패했습니다. 물론 HP가 이걸 만든 유일한 이유는 매출을 더 끌어올리려는 것이었죠. (참고로 www.instantdelivery.com은 이미 등록되어 있었습니다. HP가 왜 돈을 주고 사들이지 않았는지는 모르겠네요. 초창기였으니까요...) HTH, NSC
저는 Mineserver 글을 보고서야 이분들을 알게 됐습니다. 그 글이 10월 4일에 HN에 올라왔는데, 이분들은 10월 3일에 돌아가셨더군요. 저는 오늘에서야 알았습니다.
마음이 무겁습니다.
이 부분에서 빵 터졌어요!
이 글을 읽으니 친구가 그립기도 하고, 진짜 재능이 무엇인지도 생각하게 됩니다. 글쓴이는 친구를 애도하면서도, 그 친구의 진짜 재능은 요리가 아니라 인플루언서가 되는 것이었다고 말합니다. 몇몇 이야기를 읽으면 슬프지만, 사람이 가진 재능과 사람이 갖고 싶어 하는 재능은 다를 때가 있다는 생각이 들기도 합니다.
저는 밥이라는 사람을 잘 알지 못하지만, 그래도 이 글에 나오는 밥은 멋져 보입니다. 우리는 잘하기 때문에 어떤 일을 좋아하기도 하지만, 때로는 잘하지 못해도 꼭 해 보고 싶은 것이 있어서 계속 살아가기도 합니다. 저에게는 프로그래밍이 그런 것 같습니다.
그가 원하는 대로 살았고 비록 손에 잡히지 않았더라도 꿈을 끝내 포기하지 않았다고 충분히 말할 수 있습니다. 반면에 어느 시점에는 자신이 애써 좇던 재능이 아니더라도 쓸 수 있는 재능이 있다는 것을 받아들여야 한다고 말할 수도 있고요.
저는 중간쯤 입장을 택해서, 계속 나아가는 끈기는 존중하되 자신의 재능이 실제로 어디에 있는지 인정했다면 얼마나 더 많은 일을 이룰 수 있었을지 궁금해하겠습니다.