Starcraft: Ashfall

Starcraft: Ashfall

starcraft-shooter-2026.pages.dev ▲ 305 댓글 105 debo_

요약

테란과 프로토스 부대로 다리를 지키며 저그 무리를 막는 무료 팬 제작 StarCraft 게임입니다.

개인 개발자가 만든 비공식 팬 게임으로, 웹 브라우저와 휴대폰에서 무료로 할 수 있습니다. 제작자는 HN 댓글에서 2030년까지 새 StarCraft가 나오지 않아 답답했다고 밝혔습니다. 그래서 모바일 광고가 늘 보여 주기만 하고 실제로는 없는 미니게임을 직접 만들었다고 했습니다.

왜 중요한가

  • 광고 속 단순한 미니게임도 업그레이드와 지휘관 기술을 얹으면 오래 붙잡는 게임이 될 수 있음을 보여 줍니다.
  • 제작자는 50층을 끝으로 설계했지만, 순위표에는 부정행위 없이 100층을 넘긴 이용자도 나왔다고 했습니다.
  • 블리자드의 허락을 받지 않았다고 스스로 밝힌 게임이라, 팬 창작과 지식재산권의 경계를 둘러싼 논쟁이 다시 붙었습니다.

핵심 내용

  • 테란 원정군 분대를 이끌고 다리 방어선을 지키며 밀려오는 저그 무리를 막아 냅니다.
  • 처음엔 해병만 열려 있고, 화염방사병·공성 전차·토르와 프로토스의 고위 기사·불멸자·거신이 증원 유닛으로 준비돼 있습니다.
  • 레이너 지휘관의 집결, 밴시 공습, 강하 지원, 히페리온 호출 기술을 키보드 Q·W·E·R로 씁니다.
  • 캠페인과 전장 업그레이드에 더해 무한 모드, 순위표, 리플레이 저장·공유 기능을 갖췄습니다.
  • 세로 화면에 맞춰 설계했고, 페이지 아래에는 StarCraft가 블리자드 소유이며 라이선스는 당연히 없다는 농담을 적어 두었습니다.

HN 반응

  • 업그레이드 고르기 말고는 할 게 없어 게임으로 보기 어렵다는 비판에, 몇 판 해 보면 꽤 중독적이라는 반론이 맞섰습니다.
  • 남의 IP를 써도 되느냐는 물음을 두고, 파생 창작을 막는 법이 문제라는 쪽과 창작자의 브랜드 통제권을 지지하는 쪽이 갈렸습니다.

댓글

30개 표시 · 전체 105개
  1. ggnore7452 HN

    우와, 이거 올려주신 분 감사합니다! 제가 만든 게임이에요.

    저도 많은 분들처럼 2030년까지 새 스타크래프트가 안 나온다는 게 답답해서, 반쯤 농담으로 모바일 광고마다 약속만 하고 한 번도 지키지 않는 그 미니게임을 직접 만들어 봤어요. 한 손으로 할 수 있고, 스타크래프트를 해 본 적 없는 친구도 바로 집어 들 수 있는 게임으로요. (그 위에 게임플레이와 디자인을 꽤 많이 얹을 수 있더라고요.)

    그리고 블리자드를 베낄 거면 풀 패키지로 제대로 베껴야죠. 그래서 CG 트레일러도 있습니다: https://www.youtube.com/watch?v=rVDao71LC7A

    솔직히 이걸 이렇게까지 파는 분들이 있을 줄은 몰랐어요. 엔드게임을 50층으로 설계했고, 정말 열심히 해도 많아야 70층 정도일 거라 생각했거든요. 그런데 리더보드에는 (치트 없이) 100층을 넘긴 사람들이 있더라고요. 역시 스타크래프트 유저들입니다.

  2. keerthiko HN

    혹시나 해서 여쭤보는데, SC2 팀 래더에 있는 <EZMONE>ggEZnore 님 아니세요?

  3. ParadisoShlee HN

    어... 유닛 선택에서 가운데에 서 있으면 둘 다 얻는 거네요? 좋아요!

  4. randfur HN

    저는 그런 모바일 광고 게임을 해 본 적이 없어서 이게 제 호기심을 긁어 줬거든요. 그런데 광고가 약속을 안 지킨다니 또 궁금해지네요. 어떻게 약속을 안 지키는 건가요?

  5. shon HN

    게임이 영상이랑 달라요. 그 영상 같은 경험을 아예 주지 않습니다. 2026년인 지금은 그래픽이나 코드 제작 비용이 낮아졌으니 이상해 보이지만요.

    그런데 이 흐름이 시작된 2023년 즈음에는, 영상 속 게임이 실제로 플레이하게 되는 게임보다 제작비가 훨씬 많이 들었습니다.

  6. wbc HN

    수익화하기가 어려워서 결국 게임에서 아주 작은 부분만 차지하게 됩니다.

    게임의 대부분은 여전히 시간제 건물/군대 건설(그래서 돈을 내고 가속하는 방식)과 터무니없는 페이투윈 PvP예요.

  7. hadlock HN

    광고하는 그 게임은 광고랑 아무 관계도 없어요. 전혀요. 실제 게임은 어드밴스 워즈에 문명이나 리스크 보드게임을 섞어 놓은 느낌의, 소액결제로 탈탈 털어 가는 부류의 게임입니다. 기지를 지어야 하고, 6시간마다 로그인하지 않으면 다른 사람이 내 기지를 차지해서 지거나 죽게 되는데, 한 달에 45달러(정도)를 내면 피할 수 있죠. 실제 게임에는 스크롤 아케이드 요소가 하나도 없어요. 근데 이 사람이 만든 게임은 정말 훌륭합니다.

  8. erg0s4m HN

    여러 종류가 있는 것 같아요. 제가 해 본 건 이상하게도 영웅전설 마이트 앤 매직이랑 꽤 비슷했는데, 소액결제가 끝도 없었어요.

  9. gbnwl HN

    약 한 달 전 레딧 스레드인데, 제작자가 여기서 이 게임을 소개했어요: https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/1wqdabw/i_made_the_starcraft_minigame_those_mobile_ads/

  10. glitchc HN

    대단하네요!

  11. neko_ranger HN

    우와, 누가 유튜브 광고 게임을 진짜로 만들었네요!

  12. butlike HN

    "Ashfall Crossing"이라고 적힌 곳 옆의 "Arcade" 버튼을 누르면 핀볼이랑 소행성 게임 같은 것도 있어요.

  13. gs17 HN

    자유의 날개에 나오는 로스트 바이킹 게임까지 그대로 재현하지 않는다면 아쉬울 것 같아요.

  14. ajkjk HN

    다들 그 광고를 보고 똑같은 경험을 했다는 게 웃기네요.

  15. walrus01 HN

    RAID SHADOW LEGENDS, 후원: NORDVPN?!?!?

  16. bulbar HN

    비주얼은 멋지지만 저한테는 게임으로 안 쳐집니다. 업그레이드 고르는 것 말고 의미 있는 걸 할 수 있나요?

    그래도 괜찮은 작은 게임이 될 수는 있겠네요. IP는 걷어내고, AI한테 유저가 할 일을 좀 더 구현하게 시키면요.

  17. p2detar HN

    사실 몇 판만 해 보면 정말 중독성 있어요. 점수판이 미쳤습니다. 35~37웨이브(층) 넘어가는 사람은 대체 어떻게 하는지 아직도 모르겠어요.

  18. nicce HN

    저는 42 정도까지 갔어요. 노력한 보람이 있게 프로토스 사령관이 더 강하게 느껴졌습니다.

  19. andai HN

    쿠키 클리커인데 클릭은 줄고 피는 더 많아진 느낌이네요!

  20. hackyhacky HN

    기본적으로 ProgressQuest와 게임플레이가 같습니다. 유저 개입을 최소화하려고 만든 걸로 유명한 어드벤처 게임이죠.

    https://progressquest.com/play/newguy.html

  21. iLemming HN

    원작 게임보다 낫네요. 울트라와이드에서도 돌아가니까요.

  22. an0malous HN

    요즘 포켓몬 게임도 엄청 많이 보이던데, 회사들이 이제 저작권이나 상표권을 집행하지 않는 건가요?

  23. nilamo HN

    모두를 고소할 수는 없잖아요, 동지. AI 도구가 저작권이 뭘 뜻하는지 다시 쓰게 하는 계기가 되길 바랍니다. 저작권이 2차 저작물을 막는다는 건 원래부터 어리석은 일이었어요.

  24. lelanthran HN

    AI 도구가 저작권이 뭘 뜻하는지 다시 쓰게 하는 계기가 되길 바랍니다.

    그럴 수도 있겠지만, 이건 저작권 문제가 아니라 상표권 문제예요.

  25. nilamo HN

    법적인 문제죠. 그리고 어떤 이름표가 붙든 그 법이라는 게 늘 헛소리였고요.

  26. Blikkentrekker HN

    2차 저작물에 저작권이 따라붙지 않게 하면, 몇 군데만 바꿔서 저작권을 피해 가는 사람이 생길 거예요.

    그리고 대형 영화사가 작가들에게 보상도 안 하고 책을 마음대로 각색할 수 있는 세상을 정말 원하세요?

  27. Taek HN

    해마다 20~30명의 작가가 크게 성공하는 것이, 수만 명의 작가가 마음속에 품은 이야기를 쓰지 못하게 막는 그 엄청난 질식 상태를 감수할 만한 가치가 있나요?

  28. denkmoon HN

    지금도 이미 그렇게 하고 있어요. 작가들이, 글쓰기가 작가에게 그렇게나 돈이 되는 업계인데, 자기 IP가 침해당하지 않게 하려고 유니버설이나 소니 같은 곳을 고소할 거라고 진짜 생각하세요?

    전 오히려 팬과 커뮤니티가 문화적으로 의미 있는 작품을 자유롭게 패러디하고 2차 창작을 해도, 궤도에서 핵폭격 맞듯 법적으로 쓸려 나가지 않는 세상을 정말 원합니다. 지난 몇 주는 게임계에서 놀라웠어요. 창의성이 넘쳐나고, 우리 입맛대로 다시 설계하지 못할 게 없어 보였으니까요.

  29. syspec HN

    HN에서 이런 수준의 논의를 보다니 놀랍네요. 레딧 댓글 같아요.

    저작권이 형편없고 디즈니가 나쁘다는 건 다 맞는 말이지만, 스타크래프트와 그 에셋을 아무 AI 게임에 가져다 쓰는 게 어떻게 괜찮다는 건가요?

    제 말은, 창작자는 자기 에셋과 브랜드가 어떻게 쓰이는지 통제할 권리가 있어야 한다는 겁니다.

  30. nilamo HN

    사람들에게 이롭지 않은 법을 옹호하는 태도는 "해커 뉴스"라는 곳에서 참 이상해 보입니다.

    창작하는 사람은 창작할 수 있어야 합니다. 정작 그 작품을 만든 사람의 증손주 세대까지 에셋을 보호하는 상표권/저작권법은 한 번도 긍정적인 적이 없어요. 거기서 이득을 보는 사람들은 하나같이 창작하는 사람이 아닙니다(창작하는 사람이라면 "권리"와 "이미지"를 지키려 애쓰는 대신 창작을 하겠죠).

Hacker News에서 보기 ↗